WPROWADZENIE
Historia „Łez Zapomnianych Matek” oraz
Klejnotu Łez, powstała w 2003 roku w ramach mojego autorskiego uniwersum
zwanego Dream Wars. Od małego uwielbiałem pisać i tworzyć scenariusze, niestety
moje polonistki w czasach szkolnych skutecznie zniechęcały mnie do pisarstwa.
Dziś jest inaczej i pisanie pozwala mi walczyć z ostrą depresją oraz stało się
sposobem na życie. W latach 2013-2014 na moim blogu W pajęczej sieci,
publikowałem autorską kampanię fabularną do gry Mage Knight. Chciałem po części
pochwalić się własną opowieścią, a po drugie pokazać prawdziwy potencjał
drzemiący w MK. Przebudowałem zatem trochę samą grę, dorzuciłem kilka nowych
zasad, lokacji oraz fabuły i tak powstała kampania „Łzy Zapomnianych”
składająca się z ośmiu połączonych z sobą scenariuszy.
Tutaj przedstawiam wam wersje 1.1, która
jest znacznie bardziej rozbudowana względem tego co znajdowało się na blogu. Doszły
zadania poboczne wszelkiej maści, od fabularnych po zwykłe „idź, przynieś,
pozamiataj”. Rozwinąłem też samą fabułę przenosząc ją z świata Mage Knight do
mojego uniwersum Dream Wars. Teraz jest to faktycznie gra fabularna, choć nadal
z dość prostą główną linią fabularną, gdzie tylko czasami mamy faktyczny wpływ
na rozwój otaczającego nasze postacie świata.
Czy jest to zatem RPG? Nie, choć może, a
nawet mam taką nadzieję, że umiejętnie je imituje. Cała kampania bardziej
jednak przypomina Icewind Dale (które osobiście uwielbiam), niż Baldur’s Gate.
Jednak fani przygodowych gier planszowych powinni szybko wczuć się w klimat
snutej tutaj opowieści, a przy okazji może odnajdą ukryte w niej sekrety. Bo tych
trochę tutaj schowałem J